Spelning online har blivit en allt vanligare sysselsättning, inte minst bland yngre vuxna. Men med de många olika spelen som erbjuds idag finns det också en risk att få problem med spelningen, eller till och med utveckla ett beroende. I den här artikeln kommer vi att undersöka vad Mission Uncrossable är, hur begreppet fungerar, vilka risiker det förmedlar, och varför det är viktigt att vara medveten om dessa.
Vad är Mission Unccrossable?
Mission Uncrossable är Mission Uncrossable svenska en term som används inom spelindustrin för att beskriva ett visst slags spelande. Det handlar inte direkt om ett specifikt spel, utan snarare om ett mönster eller ett beteende där människor engagerar sig i spel på ett sådant sätt att det börjar bli farligt och skadande för deras liv.
Enligt en rapport från Stiftelsen till stöd för psykiatri, psykoterapi och neuropsykologi (SPUN) som fokuserade på den svenska marknaden beskrivs Mission Uncrossable som „ett spelkoncept där det finns ett starkt engagemang i spelet och en känsla av att spela 'för pengar' trots att de inte riktigt kan vinna några verkliga vinstpengar.”
Hur fungerar begreppet?
I den här kontexten är Mission Uncrossable ett slags „slumpspel” som inte är kopplat till ett specifikt spel eller plattform, men istället handlar om spelandets typiska beteende. Det är en kategori av onlinespel där man engagerar sig på ett sådant sätt att det i slutändan leder till ekonomisk skada och/eller utveckling av spelmissbruk.
Enligt SPUNs rapport har de identifierat några grundläggande tecken för Mission Uncrossable. „Spelare som har en hög frekvens av insättningar, sänker sina maximala inbetalningssvårigheter och använder sig av alla tillgängliga finansiella medel att spela spel”, menar man.
Olika typer eller varianter
Mission Uncrossable kan vara mer komplext än vad som först verkar. Det är möjligt att det finns flera olika typer av spel och/eller beteenden inom ramen för Mission Unccrossable, beroende på omständigheterna.
Ett exempel man kan nämna är „injektion” där individer försöker komma tillbaka i pengar. Detta typiska beteande visar sig ofta när spelarna upplever att de har förlorat allt. Genom en process som kallas för „slutning”, och med hjälp av olika verktyg, försöker individen hämta in pengar tillbaka från sina spillade insättningsmedel.
Laglig eller regional kontext
Det är också viktigt att tänka på om den juridiska rättigheten för ett spel varje land och region skiljer sig. I Sverige, exempelvis, har lagstiftaren krävt från alla onlineoperatörer de ska ha en ansvarsfull strategi gentemot sina kunder.
Enligt en rapport som SPUN genomförde 2018, så tycks det också finnas många likartade tendenser att föreligga i flera EU-länder. Bland annat påtalas risk för spelare inom länder med samma språk och kulturellt bakgrund.
Osynliga alternativ: Free play, demo modes eller icke monetära
Det är också viktigt att skilja mellan de fria testversioner (free-play) på vilka spelen erbjuds för att kunna prova ut dem utan kostnad. Men för många människor kan dessa alternativ alltför frestande, eftersom de av och till förlänger tiden som spenderas överhuvudtaget i spel.
De icke monetära varianterna innehåller ibland liknande mekanismer som de „vanliga” speilen. Mest karakteristiskt är att dessa skapar en illusion om frihet och rörelse för den vanlige spelande människan, på samma sätt som online kasinon ofta hävdar.
Pengarna vs Fria Spelsessioner: Skillnaderna
Ett exempel från Sverige visar att pengaspel har ett högre riskfaktorer än fritt spel. Vid sidan av dessa ovanstående punkter, som redovisade i samband med „Free play”, är det en generell tendens inom nästan alla marknadssegment att fria och icke-monetiära spelsessioner inte är beroende på ett vanligt spelproblem.
I denna artikel kan man också skilja mellan dessa. Båda de faktorer som ovanstående berör visar sig vara av relativt hög vikt för den utvecklade risken att utveckla en psykisk stördness, vilket vi återkommer till.
Nackdelor och begränsningar
Ett annat kritiskt faktum i fråga om det typiska spelande är spelaren själva „spelar beroende”, av och till uttryckt som ett hot mot dess livsupplevelse. Om man skiljer mellan „spela på kontroll” vs att „ha total aning, men ändock inte orka stämpla en tidsperiod överhuvudtaget.
I likhet med det ovannämnda tyder SPUNs rapporten mot att dessa spelsegment även erbjuder ett typiskt beroendeframställande för människor som, av och till har uppnått ett höggradigt förtroende i samband med spelkonceptet.
Myter och missuppfattningar
Förslutningsvis tyder våra studier på att det är viktiga sakfrågor om förbud mot onlinespel. Till exempel verkar pengaspelande bero på samma mekanismer som de „vanliga” spelen; penga, riskfaktorer och psykiska faktorer.
Trots den förlorade välbefinnandet bland dessa spelare, är det dock möjligt att tänka sig situationer där utvecklingen av beroende inte är uteslutande orsakat av en svag inre viljestyrka hos individen.
Ett annat viktigt moment när man diskuterar Mission Uncrossable är spelkonceptet för den vanlige spelande människan, som typiskt har ett visst mål att uppnå (ofta med det överordnade syftet), i stället för någon utomstående faktor.
Slutsatsen
Allt ovan berörda kan sammanfattas på följande sätt: Mission Uncrossable är ett slags spel som har visat sig orsaka ekonomisk skada och/eller beroendesjukdom. Det finns olika typer av spel, men alla delar den gemensamma nämnaren att de kan leda till missbruk.
I Sverige är det viktigt att vara medveten om dessa risker och ta itu med dem på ett ansvarsfullt sätt. Vi bör också tänka över hur man bäst kan förbättra situationen, både i den svenska kontexten men även internationellt.